#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMessageBox>
#include <QNetworkDatagram>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 创建出这个对象
    socket = new QUdpSocket(this);

    // 设置窗口标题
    this->setWindowTitle("服务器");

    // 连接信号槽
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this,&Widget::processRequest);

    // 绑定端口号
    bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 9090);
    if(!ret) {
        // 绑定失败！
        QMessageBox::critical(this, "服务器启动出错", socket->errorString());
        return;
    }

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

// 这个函数完成的逻辑，就是服务器的最核心逻辑了，
void Widget::processRequest()
{
    // 1. 读取请求并解析。
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString request = requestDatagram.data();
    // 2. 根据请求计算响应。（由于是回显服务器，响应不需要计算，就是请求本身）。
    const QString& response = process(request);
    // 3.把响应写写回给客户端
    QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(),requestDatagram.senderAddress(),
                                      requestDatagram.senderPort());
    socket->writeDatagram(responseDatagram);
    // 把这次交互的信息，显示到界面上。
    QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + ":"
           +  QString::number(requestDatagram.senderPort()) + "] req: "
           +  request + ", resp: " + response;
    ui->listWidget->addItem(log);
}

QString Widget::process(const QString &request)
{
    // 由于当前是回显服务器，响应就是和请求完全一样。
    // 对于一个成熟的商业服务器，这里请求->响应的计算过程可能是非常复杂的。（业务逻辑）
    return request;
}

